Quatre terrains, une même équipe. Chaque mission combine ces capacités selon votre seuil, de l'idée brute au produit en production.
Une application n'existe vraiment que le jour où quelqu'un l'ouvre sans nous. On construit la vôtre jusque-là : du premier écran à la publication sur les stores, en passant par les paiements, les comptes et les correctifs de la semaine suivante.
Une seule base de code, publiée sous votre compte développeur.
Espaces clients, back-offices, outils internes.
Mesure de l'usage, correctifs, versions suivantes.
Un logiciel du marché impose ses règles ; le vôtre suit les vôtres. On construit la plateforme sur laquelle repose une activité : des comptes et des droits pour chaque type d'utilisateur, un métier encodé jusque dans ses cas particuliers, des paiements, et tout ce que le système fait sans qu'on le lui redemande.
Chacun son compte, ses droits, sa vue : client, équipe, partenaire.
Vos règles, vos étapes, et ce qui part tout seul au bon moment.
Encaisser, abonner, facturer, et se connecter à l'existant.
Brancher un modèle sur un produit prend une après-midi. Le rendre fiable devant de vrais clients prend le reste du projet. On travaille sur cette partie-là : cadrer la tâche, mesurer ce qui sort, et décider ce qui se passe quand le modèle se trompe.
Trier, résumer, rédiger un premier jet, suivre ce qui traîne.
Comprendre du langage libre, de la voix, des documents.
Cas d'épreuve, coût à l'usage, comportement en cas d'erreur.
De l'identité de marque jusqu'à l'écran qui la porte. La maquette et le code ne sont pas deux métiers qui se renvoient la balle : l'interface est dessinée et construite d'un seul tenant. Ce que vous validez est déjà la vraie page, dans un vrai navigateur, avec ses vrais textes.
Logo, couleurs, typographies, et comment tout ça se tient.
Les parcours, les écrans, et les moments qu'on oublie.
Plusieurs langues, et la structure qu'attendent les moteurs.
Mesure d'audience respectueuse, pour corriger au lieu de débattre.