A·01 · Capacité

Applications
mobiles et web.

Une application n'existe vraiment que le jour où quelqu'un l'ouvre sans nous. On construit la vôtre jusque-là : du premier écran à la publication sur les stores, en passant par les paiements, les comptes et les correctifs de la semaine suivante.

seuil A·01 / l'offre
Ce qu'on fait
01

iOS et Android

Une seule base de code pour les deux plateformes, publiée sous votre compte développeur. Achats intégrés et abonnements compris.

02

Applications web

Espaces clients, back-offices, outils internes. Ce qui vit dans un navigateur et doit tenir quand tout le monde s'en sert le lundi matin.

03

L'après-lancement

Mesure de l'usage réel, correctifs déployés sans attendre la validation des stores, versions suivantes décidées sur des chiffres.

seuil A·01 / situations
Quand nous appeler

Vous avez une idée, et rien d'autre

Pas de maquette, pas de cahier des charges, juste un besoin clair et des utilisateurs en tête. Le cadrage fait partie du travail : on part de là.

Votre application est bloquée à 80 %

Elle tourne sur le téléphone du développeur mais n'est jamais arrivée sur les stores. Les 20 % restants sont précisément le métier.

Votre prestataire est parti

Vous récupérez un code que personne ne connaît. On l'ouvre, on dit honnêtement ce qui se reprend et ce qui se réécrit, avant de s'engager.

Vos utilisateurs vous fuient et vous ne savez pas où

L'application existe, elle est installée, mais personne ne va au bout. On instrumente le parcours pour voir le décrochage, puis on corrige.

seuil A·01 / livrables
Ce que vous recevez
01

Une application en ligne, installée par de vrais utilisateurs

02

Vos comptes stores, paiements et hébergement, à votre nom

03

Le dépôt, la documentation et la procédure de publication

seuil A·01 / cadre
Hors du lot

Ce qu'on ne fait pas.

·

Les jeux vidéo et tout ce qui demande un moteur 3D temps réel.

·

Reprendre du code dont personne ne peut nous donner l'accès ni l'historique.

·

Une application livrée en trois semaines parce que la date est déjà annoncée. On préfère revoir le périmètre que la qualité.

Questions fréquentes

Une version installable arrive dans les premières semaines, volontairement incomplète mais réelle : vous l'ouvrez sur votre téléphone. Ensuite, une démo par semaine jusqu'à la mise en ligne. La durée totale dépend du périmètre, elle est chiffrée au cadrage, pas en cours de route.

Non. Une seule base de code produit les deux applications, ce qui divise le coût et évite que les deux versions divergent avec le temps. Certaines fonctions très spécifiques à une plateforme demandent du travail en plus, on vous le dit avant, pas après.

Vous. Les comptes développeur sont ouverts à votre nom et l'application est publiée dessus. C'est ce qui vous garantit de pouvoir continuer sans nous, et de ne jamais avoir à redemander l'autorisation de publier votre propre produit.

Les correctifs urgents partent sans attendre la validation des stores, en quelques heures. Pour la suite, soit vous reprenez la main avec le dépôt et la documentation, soit on convient d'un accompagnement au mois. Rien ne vous y oblige, et l'un n'empêche pas l'autre.

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